r/nmrih • u/Significant-Hat-3175 • 6d ago
Sono l'unico stanco di tenere premuto solo R1/M1? Spingiamoci per una rielaborazione del Generatore che sia divertente e basata sulle abilità! #ReworkDbDGen
Ciao a tutti,
Sono solo un giocatore normale, non un game designer, ma ho pensato a quanto sia diventato noioso il gameplay del generatore. Tenere premuto un singolo pulsante per 90 secondi in attesa di controlli abilità casuali che poi falliscono miseramente non è più divertente. Sembra una seccatura, non un gioco.
E se chiedessimo a Behaviour di rendere la riparazione divertente, attiva e gratificante?
Immaginate questo sistema:
**Niente più pulsanti da tenere premuti:** Premi R1/M1 **una volta** per iniziare e **di nuovo** per alzarti all'istante** e scappare quando arriva l'assassino.
**Un minigioco ritmico:** Invece dei vecchi controlli abilità, abbiamo una timeline fluida basata sul ritmo nella parte inferiore dello schermo (come il vecchio minigioco di ballo di GTA San Andreas) usando i pulsanti frontali.
**Guardati intorno con L3:** Dato che il pollice destro preme il ritmo, puoi usare la **Levetta analogica sinistra (L3)** per ruotare facilmente la telecamera di 360° sul controller. **Errori accettabili:** Perdere il ritmo non fa esplodere il generatore né allerta immediatamente l'assassino. Causa solo una piccola regressione dell'1%. Il generatore esplode solo se si sbagliano completamente 4-5 volte di fila.
Una modalità "Concentrazione":** Se si ottiene una serie perfetta di riparazioni, si riempie una barra di concentrazione. Il gioco diventa più veloce e difficile, ma si ricompensa la squadra riparando i generatori molto più rapidamente.
Per bilanciare il tutto e dare agli assassini un gioco equo, il tempo base di riparazione di un generatore potrebbe essere aumentato (ad esempio 115-120 secondi), ma i giocatori più abili che riescono a seguire il ritmo alla perfezione potrebbero ridurlo drasticamente. Inoltre, un sottile "indicatore di minaccia" (come la dissolvenza bianca in The Last of Us) potrebbe aiutare i sopravvissuti a non concentrarsi esclusivamente sugli assassini furtivi, permettendo loro di mantenere la concentrazione sul ritmo.
So che questo richiederebbe un riequilibrio dei vantaggi, ma il gioco non sarebbe **100 volte più coinvolgente** se riparare richiedesse effettivamente abilità e ritmo invece di essere solo un'attesa passiva?
Se siete d'accordo sul fatto che l'attuale sistema di generatori sia obsoleto e noioso, facciamo sentire la nostra voce. Condividete le vostre opinioni e diffondiamo la notizia!
**#ReworkDbDGen**
