Mise à jour — 13 juillet 2026 à 21 h 16
https://discord.gg/G5qPSkYSp
Une nouvelle vidéo de développement est maintenant disponible :
https://www.youtube.com/watch?v=v4hSiYZT-6c
Cette mise à jour comprend plusieurs nouveaux systèmes et améliorations :
- Les cartes peuvent maintenant gagner de l’expérience.
- Il est désormais possible de changer librement de job.
- Les decks peuvent être entièrement personnalisés, et le serveur prend correctement en compte les cartes et le job sélectionnés.
- La gestion des armes a été ajoutée.
- J’ai ajouté la gestion d’une autre région afin de pouvoir effectuer davantage de tests.
- Les coffres peuvent maintenant être récupérés.
- Il est possible de changer de job pendant les combats.
- Les cartes peuvent maintenant être fusionnées.
- Les cartes peuvent maintenant être vendues.
- Le développement du système de gacha a commencé, mais il n’est pas encore terminé.
- J’ai également commencé à créer des joueurs contrôlés par l’intelligence artificielle afin de simuler une communauté active dans le jeu. Ils auront leurs propres decks, cartes, niveaux d’expérience, scores et progression. Leur puissance et leur avancement évolueront en fonction de leurs decks et de leur progression.
Tout ce qui est présenté dans cette nouvelle vidéo est actuellement intégré à la version de développement.
Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur un projet de serveur privé pour Mobius Final Fantasy, et je voulais partager une démonstration de l’état actuel du développement.
La première vidéo de démonstration est disponible ici :
https://www.youtube.com/watch?v=w62PtRrHzbc
Le projet prend déjà en charge la création de compte, la connexion, l’accès à la carte principale, les cartes, les jobs, les decks, les combats et plusieurs autres systèmes.
Le projet est toujours en développement actif. Tout n’est pas encore terminé, et certaines parties restent incomplètes ou instables. L’objectif est de restaurer progressivement les principaux systèmes du jeu et de rendre l’expérience complète à nouveau jouable.
Ces vidéos ne présentent pas une version publique. Il s’agit de démonstrations de développement destinées à montrer l’état actuel du serveur privé.
Il s’agit d’un projet de fans non officiel qui n’est pas affilié à Square Enix.
À propos de Blank Project
Merci pour tous les retours et pour les questions concernant Blank Project.
Pour clarifier la différence entre les deux projets, Blank Project et mon projet n’utilisent pas exactement la même approche.
Blank Project est, si je comprends bien, une reconstruction complète du jeu dans Unity. Le projet réutilise les ressources originales tout en reconstruisant progressivement les scènes, les systèmes, les mécaniques et la structure générale du jeu.
Cela représente une quantité de travail considérable et prend naturellement beaucoup de temps, car de nombreux éléments doivent être recréés manuellement.
De mon côté, l’approche est différente. J’utilise le client officiel de Mobius Final Fantasy. Les ressources, les scènes, les cinématiques, les héros, les cartes, les jobs et une grande partie de la structure du jeu existent déjà dans le client.
Mon travail consiste principalement à comprendre comment le client communiquait avec le serveur d’origine, puis à reconstruire progressivement la partie serveur afin que le client puisse fonctionner à nouveau.
C’est pourquoi les deux projets ne nécessitent pas le même type de travail. Dans mon cas, lorsqu’un système client-serveur est compris, ces connaissances peuvent souvent être appliquées à une plus grande échelle.
Par exemple, ajouter une carte ou en ajouter plusieurs centaines repose sur la même logique. Il en va de même pour les héros, les jobs, les armes, les régions et les autres contenus déjà présents dans le client.
C’est également pour cette raison que je voulais présenter une démonstration après seulement deux semaines de travail. J’avais déjà réussi à restaurer plusieurs fonctions importantes, notamment l’accès au jeu, la carte principale ainsi que de nombreux héros et cartes.
Il reste encore énormément de travail, notamment concernant la stabilité, la progression, les combats, le système de gacha, les joueurs contrôlés par l’intelligence artificielle et la compréhension complète des échanges entre le client et le serveur.
Cependant, les fondations du fonctionnement du système sont désormais comprises.
Je tiens également à préciser que ce projet ne s’oppose pas à Blank Project. Le travail réalisé sur ce projet est impressionnant, et je le respecte.
Nous avons déjà discuté de différentes possibilités pour nous entraider et partager des informations utiles.
Dans cet esprit, j’ai déjà partagé le code source de mon travail avec plusieurs personnes travaillant sur Blank Project ou impliquées autour du projet.
J’ai également fourni les fichiers nécessaires pour leur permettre de comprendre mon approche, d’analyser son fonctionnement et de l’utiliser éventuellement si cela peut les aider.
Le travail n’est donc pas conservé exclusivement de mon côté. Si des contributeurs sérieux sont intéressés, ou si mon travail peut soutenir d’autres initiatives de préservation de Mobius, je suis ouvert à partager davantage, dans les limites de ce qui est raisonnable et utile pour le projet.
Maintenant que les fondations du comportement client-serveur sont mieux comprises, les chances de voir apparaître un serveur privé fonctionnel sont beaucoup plus élevées.
Cela peut venir de moi ou d’autres personnes capables de poursuivre, tester ou améliorer ce travail. Le fait que ces fondations aient déjà été partagées signifie également que le projet ne doit pas nécessairement dépendre d’une seule personne.
Pour le moment, je travaille sur ce projet chaque fois que j’ai suffisamment de temps libre, car j’ai également beaucoup de travail dans la vie réelle et plusieurs autres projets en parallèle.
Le développement progresse donc progressivement, mais l’objectif reste le même : aider à faire revenir Mobius Final Fantasy.
Merci pour votre soutien. ;-)