Voici quelques règles à respecter pour faire de l'autopromo sur ce sub :
Merci d'utiliser le flair approprié "Auto Promo". Toute publication de cette nature qui ne l'utilisera pas sera systématiquement supprimée.
Les posts auto-promo sont limités à 1 par mois et par projet. (ex: vous ne pouvez pas poster votre jeu en semaine 1 et demander à votre collègue de reposter au sujet du jeu en semaine 3)
L'autopromo concerne : les jeux, projets Steam ou étudiants, les événements dont vous êtes organisateur·ice, les chaînes et vidéos YouTube et Twitch.
Nous pourrons mettre à jour ces règles à l'usage en fonction de la croissance de la communauté, n'hésitez à nous dire ce que vous en pensez !
Depuis quelques mois je travaille sur un jeu d'arcade gratuit qui se joue sur navigateur : Onirun (jouable sur ( https://onirun.fr ).
Le jeu prend place dans le monde des rêves, maintenu par Le Murmure, un être invisible et bienveillant qui veille sur les songes des dormeurs.
On y incarne Marco, un petit garçon qui explore ses rêves accompagné de son nounours Graou et de son épée en bois Planchette.
Mais malheureusement, le rêve se fissure, et les monstres l'envahissent peu à peu. Certains dormeurs s'égarent et leurs âmes de rêveurs restent bloquées dans le monde onirique, enfermées dans des lanternes.
Le Murmure a besoin de légendes pour l'aider à sauver les âmes perdues et renvoyer les monstres dans le néant.
Vous pouvez être l'une de ces légendes.
Onirun est un endless runner avec une once de mécaniques roguelike. Chaque run sert l'objectif ultime de se hisser au sommet des différents classements du jeu et de devenir une des légendes du jeu.
A côté de ça, le jeu intègre des évènements réguliers avec des mécaniques exclusives, des clés de jeux steam à gagner toutes les semaines, des niveaux secrets avec leurs propres règles et leurs propres fonctionnement, des skins à débloquer, des easter eggs, etc...
Bref, j'ai essayé de créer un jeu avec plein de trucs à découvrir et je l'améliore en continu ! 🙂
Le projet est tout frais et j'ai besoin d'avoir de nouveaux regards dessus pour l'améliorer. Merci d'avances pour vos retours ! 🙏
Je viens présenter mon projet, je travaille dessus depuis de longs, très longs mois.
J’ai découvert les MUD (Multi User Dungeon) quand j’étais jeune, le sentiment de liberté et de créativité qui se dégageait de ce genre de jeu m’a toujours attiré.
Des années plus tard, je suis devenu développeur informatique, ce qui me permet de pouvoir créer le jeu dont je rêvais sans avoir à attendre que quelqu’un d’autre le fasse. Alors je m’y suis mis. Seul, sur mon temps libre, et j’arrive à un point où j’ai besoin du retours d’autres joueurs, pour faire évoluer le jeu, continuer son développement (déjà bien avancés).
Ça s’appelle Maldur. C’est du dark fantasy qui se joue dans le navigateur, asynchrone et persistant. En gros : tu incarnes un héros et ses compagnons (ou pas …) dans un monde partagé et pas tendre, tu mènes des combats tactiques au tour par tour sur grille hexagonale, et à peu près tout ce que tu fais laisse une trace que les autres croiseront après toi. L’héritage MUD est toujours là, d’ailleurs : quand on entre dans un donjon ou une ruine, on l’explore salle par salle, au texte.
L’idée que je n’ai jamais lâchée depuis le début, c’est que l’asynchrone ne soit jamais une punition. Que tu joues 20 minutes par jour ou deux ou toute la journée, le monde t’attend, personne ne te bloque, pas de timer qui te stresse dans le dos. Tu poses tes actions, tu reviens plus tard, le monde a bougé… et il se souvient de ce que tu y as fait.
Il y a pas mal de systèmes qui tournent derrière (9 factions avec leur politique interne, des Maisons de joueurs, une vraie économie avec marché, de l’espionnage, de la magie qu’on assemble soi-même, une descente sans fond…), mais je ne vais pas tout dévoiler ici, sinon j’en ai pour trois pages et je vous perds avant la fin.
Le jeu est en playtest. C’est encore rugueux par endroits, je ne vais pas prétendre le contraire, et c’est justement pour ça que je viens : je cherche des retours de gens qui aiment ce genre de jeux exigeants et un peu de niche. Je sais que se lancer là-dedans tout seul c’est un peu déraisonnable, mais bon, me voilà.
Si ça vous parle, je vous enverrais le lien du Discord en MP pour rejoindre le playtest.
Des « refresh » de la base de données peuvent être fréquents pendant un petit moment, mais le monde commence à être stable. Donc refresh = perte de toutes les données, des personnages, etc.
Merci d’avoir lu jusqu’au bout. Et j’espère à bientôt dans cette aventure !
EDIT : Pour tous les commentaires qui critiquent car l'IA a été utilisée. Oui l'IA a été utilisée pour la partie frontend, je ne suis pas un dev front, je suis un dev back. Et je rappel que le jeu est un MUD-Like, c'est un jeu textuel, le jeu ne tourne pas autour des graphismes.
Avec quelques amis, nous développons Valhoria.fr, un jeu de gestion incrémentale dans un univers médiéval, mêlant développement de village, stratégie, affrontements entre joueurs et progression RPG.
Ayant beaucoup joué à OGame, Ikariam, BattleKnight et, plus récemment, à Shakes & Fidget, j’ai toujours trouvé dommage que les mécaniques de gestion et de RPG soient rarement liées de manière vraiment approfondie. Nous ne prétendons pas révolutionner le genre. Notre objectif est surtout de construire progressivement un jeu que nous aimerions nous-mêmes retrouver, en échangeant directement avec ses joueurs.
Valhoria est actuellement en alpha et compte environ 60 inscrits, dont une trentaine de joueurs actifs chaque jour. Nous souhaitons désormais ouvrir le jeu à davantage de testeurs afin de recueillir des avis extérieurs, d’identifier les problèmes d’équilibrage et d’améliorer les différentes mécaniques.
Qui sommes-nous ?
Le projet a été lancé par un ami et moi-même.
De mon côté, je suis enseignant-chercheur de profession et mets en place et administre sur mon temps libre depuis une quinzaine d’années des serveurs de jeux grand public, notamment sur VRising, Minecraft et CS. Je m’intéresse également beaucoup au développement, à l’administration de serveurs et à la gestion de bases de données. Mon ami est prototypeur de profession et travaille notamment sur la création d’éléments 3D sous Blender. Nous avons récemment été rejoints par un ami programmateur et DevOps dans le secteur du JV, qui nous accompagne désormais sur la partie technique et nous aide à structurer le développement.
Le projet a jusqu’à présent été largement développé avec l’aide d'Opus 4.8 (Max) et de Fable 5 (Élevé-Max). Avec l’arrivée de notre collègue dev, nous nous dirigeons progressivement vers une approche mixte, combinant développement manuel et assistance par IA. Les éléments graphiques sont principalement conçus et en cours de conception sous Blender.
Que peut-on actuellement faire dans Valhoria ?
- Développer son village grâce à une progression incrémentale permettant de produire quatre types de ressources, de construire des bâtiments, de former des unités militaires et de mener des recherches.
- Explorer un monde divisé en régions et en royaumes, avec des mécaniques d’attaque, d’espionnage, de stationnement de troupes, de commerce et de défense.
- Choisir son rapport au PvP : chaque joueur est neutre par défaut (protégé des attaques spontanées), mais peut adopter un statut agressif afin d’accéder au PvP ouvert.
- Capturer des fiefs situés au cœur des royaumes. Ces territoires, neutres par défaut, accordent des bonus de production à leurs détenteurs. Ce système inspiré du « King of the Hill » vise à concentrer une partie des affrontements hors des villages et à encourager la prise de risque.
- Participer à un classement PvP hebdomadaire, avec réinitialisation et récompenses.
- Créer ou rejoindre un clan, avec une cagnotte d’or commune et des bonus de production partagés entre les membres.
- Participer à des raids de clan, durant lesquels plusieurs boss doivent être vaincus. Les clans sont mis en compétition pour terminer le raid et obtenir d’importantes récompenses.
- Déclarer des guerres de clans organisées, avec l’envoi d’une demande au clan adverse et la possibilité de définir des plages horaires d’attaque. L’objectif est de permettre aux joueurs habituellement neutres de profiter du PvP sans subir des attaques permanentes ou imprévisibles.
- Faire progresser son général à travers des aventures permettant de gagner de l’expérience et de récupérer de l’équipement.
- Affronter les généraux des autres joueurs dans une arène en 1 contre 1, avec un classement Elo et une réinitialisation hebdomadaire.
- Fabriquer des équipements grâce à un système d’artisanat proposant plusieurs niveaux de rareté, de normale à mythique.
- Utiliser la Forge éternelle pour affûter, reforger, améliorer ou dissoudre des objets.
- Échanger des équipements et des ressources avec les autres joueurs grâce à un hôtel des ventes.
- Acheter des objets et revendre certaines ressources dans une boutique.
- Communiquer avec les autres joueurs grâce à un chat général, un chat de clan et un système de messagerie privée.
- Consulter un planning automatisé d’événements.
- Contacter l’équipe grâce à un système de tickets de support.
- Suivre des actualités quotidiennes concernant l’avancement du développement.
- Progresser dans différents classements individuels et de clans, fondés sur les généraux, les bâtiments, les recherches et les résultats obtenus dans l’arène.
Pourquoi publier sur Reddit ?
Les premiers retours sont très encourageants, mais nous savons que les avis d’un petit groupe de joueurs réguliers ne suffisent pas pour juger correctement l’équilibrage, l’ergonomie ou l’intérêt à long terme du jeu.
Nous recherchons donc des personnes prêtes à tester Valhoria et à nous faire des retours honnêtes, qu’ils soient positifs ou négatifs.
Hi i’m french so sorry for m’y english but you are my last solution.
koloro is a game made by independant (i think) but i play on switch one. The gameplay is a cube who jump, he is pink and he want save his sister.l am block on the level « the bowels of darkness 7 » on the chapter 3 on hard mode.
please someone can help me. Your my l’est chance to beet the level
Bonjour, j'ai créé un serveur discord pour lutter contre la procrastination dont je suis aussi touché. C'est un serveur de travail de type RPG sans en faire trop. Mais avant de le lancer j'aimerai un avis sincère et constructif à travers un google forms qui vous présente tout !
Je vous avais déjà présenté Lexigrid, le jeu de lettres que je développe seul pendant mon temps libre.
Depuis, le projet a beaucoup évolué et je commence à arriver à une étape où mes compétences de développeur ne suffisent plus à elles seules.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore le jeu, Lexigrid reprend le principe d’une grille de lettres, mais au lieu de simplement chercher des mots déjà présents, le joueur doit déplacer et réorganiser les lettres pour construire lui-même les mots demandés.
Le jeu propose aujourd’hui :
5 modes de jeu différents ;
4 langues : français, anglais, italien et espagnol ;
une progression sur une carte ;
un fonctionnement hors ligne ;
une monétisation publicitaire déjà opérationnelle.
Le jeu a maintenant dépassé les 15 500 installations et possède une note de 4,4/5 sur Google Play.
J’ai également consacré les derniers mois à vérifier que toute la chaîne fonctionnait réellement : acquisition de joueurs, Firebase, suivi des événements, rétention et monétisation.
Le jeu fonctionne, les joueurs y passent du temps et les indicateurs se sont améliorés après la refonte de la V2 (qui vous a été présenté le mois dernier)
La prochaine étape consiste maintenant à déterminer jusqu’où il pourrait aller avec une vraie stratégie de croissance.
Si certains d’entre vous travaillent dans le jeu mobile, ont déjà collaboré avec un publisher ou connaissent des sociétés susceptibles d’être intéressées, vos conseils et vos retours d’expérience seraient vraiment précieux.
Je développe seul, sur mon temps libre, Mythos Live : un jeu de combat par navigateur où l'Olympe n'a jamais disparu. Les dieux ont juste installé le wifi. Zeus a 12 millions d'abonnés, Athéna donne des conférences entre deux éclairs, et les héros se battent dans le nouveau Colisée pour l'audience plutôt que pour la gloire.
Concrètement, c'est un système de combat au tour par tour avec 4 héros aux styles différents (glass cannon, tank, soigneuse, ranged), un mode PvP 1v1 et un donjon PvE de 10 combats. Tous les calculs (jets de dés, dégâts) sont visibles en jeu, pas de boîte noire.
Transparence complète sur les outils : les illustrations sont générées avec Copilot, et je m'appuie sur Claude Code pour m'accompagner sur la partie technique. Solo, sans studio, sans investisseur.
Un engagement simple : gratuit pour toujours, aucun pay to win. Les dons sont possibles pour soutenir le projet, mais n'apportent jamais d'avantage en jeu.
C'est encore un tout jeune projet et je cherche justement des retours honnêtes, bugs, ressenti, équilibrage, tout m'intéresse.
Je développe Modern Explorer, un jeu Android qui transforme vos promenades en aventure.
Explorez le monde réel, découvrez des lieux, marchez pour gagner des récompenses et faites progresser votre personnage au fil de vos déplacements.
Je recherche actuellement 12 testeurs Android pour le test fermé Google Play.
Ce que j'attends de vous
Installer gratuitement l'application via Google Play.
La conserver installée pendant 14 jours (exigence de Google).
Si possible, l'ouvrir de temps en temps et me faire part de vos retours, bugs ou idées d'amélioration.
En échange
Vous découvrirez le jeu avant sa sortie officielle.
Vous pourrez influencer son développement grâce à vos suggestions.
Un titre spécifique pour tous les testeurs si vous continuez à utiliser l'appli après les tests ;)
Si vous aimez les jeux d'exploration, les balades ou simplement tester de nouvelles applications, votre participation me serait d'une grande aide car sans vous impossible de la publier
Edite : Je viens de comprendre qu'il faut que j'ajoute votre mail (celui de votre compte google play) dans ma liste de compte testeur sinon le lien ne fonctionne pas. Donc si intéressé envoyez la moi part le chat. Merci !
PS : si tu cherche un testeurs pour ton appli n'hésité pas a me demander même si mon poste date de plusieurs années ;)
Je suis développeur solo, et l'idée m'est venue d'un petit souci personnel : j'ouvrais mon frigo plein à craquer, sans la moindre idée de quoi cuisiner, et encore moins de motivation. Les applis de recettes proposent des recettes, mais elles n'ont jamais réglé le problème de la motivation. Du coup, j'ai essayé de le rendre plus ludique.
Comment fonctionne FoodQuest :
• Scannez votre frigo → une IA crée une quête à partir de ce que vous avez réellement (pas une recette générique).
• Cuisinez, prenez une photo → vous recevez une note Bronze/Argent/Or.
• Vous gagnez de l'XP, choisissez une classe de héros (chacune influe sur votre style de jeu), réalisez une série quotidienne, progressez dans les ligues hebdomadaires et défiez vos amis sur vos plats préférés.
C'est gratuit, disponible sur Android, en 5 langues (FR/EN/ES/DE/IT). Développé avec Laravel + NativePHP, et GPT-4o pour le scan du frigo et l'évaluation des plats.
Je suis franc : c'est tout récent (je viens de lancer l'application), donc j'aimerais vraiment avoir vos retours, surtout sur l'expérience utilisateur et sur votre avis concernant le concept de « quête depuis votre vrai frigo ». Je suis également disponible pour répondre à toutes vos questions sur le développement en solo.
Le but du jeu ? Créer son propre club et le gérer entièrement. Je souhaite me différencier des autres jeux par un aspect plus "actif" et "court", les matchs durent 3 minutes et on peut en faire plusieurs par jour.
Les fonctionalités implémentées à ce jour :
- composition d'équipe, consignes individuelles et moteur de match "en temps réel" avec statistiques (gestion de consignes, gestion de la fatigue et du moral et prise en compte des caractéristiques par joueur par poste) et représentation visuelle.
- un module "championnat" et un module "match compétitif" avec système d'Elo.
- finances, transferts, entrainements, centre de formation, calendrier...
Pour être honnête, je n'ai pas d'intérêt pécuniaire, je cherche avant tout des idées originales, des critiques et des retours ! Et pourquoi pas faire la rencontre de gens passioné de jeu de gestion comme moi !
Bonjour, il est 4h chez moi et je devrais être couché actu mais j’écris parce que je ne veux pas perdre cette idée
Je veux créer un jeu africain, style GTA mais version ivoirienne
Ce jeu va parler des batailles des premiers peuples colonisés en Côte d’Ivoire pour leur indépendance et leur paix avant que les colonisateurs ne viennent s’accaparer de leur terres… ça sera une manière pour chaque personnes de réécrire l’histoire comme elle l’aurait voulu, par des guerres, des missions, des luttes… cette personne va bien évidemment avoir la possibilité de choisir son personnage qui peut être un soldat dozo, un masque, une komian, ou même un simple citoyen qui peut avec le temps acquérir de l’expérience et aussi des pouvoir avec les différents niveaux parcourus…
J’ai beaucoup d’idées mais je ne sait pas coder ou développer… alors j’ai besoin de votre aide.
Pour plus d’informations ou si vous êtes intéressés, répondez moi svp.
Merci