r/DSA_RPG Jun 18 '21

DSA 5 FAQ - Leitfaden für neue Spieler und die, die es werden wollen!

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Des Öfteren erreichen uns auf diesem Subreddit neue Spieler und Spielerinnen mit den - verständlicherweise - immer gleichen Fragen. In diesem Leitfaden haben wir alles gesammelt, was den Einstieg in die 5. Edition von Das Schwarze Auge und die Welt von Aventurien erleichtert und die häufigsten Fragen hoffentlich klärt.

Das Schwarze Auge - Was ist das?

Das Schwarze Auge ist ein sogenanntes Pen & Paper Rollenspiel, welches normalerweise mit mehreren Leuten am Tisch, aber auch online über Videochats oder bestimmte Dienste und sogar teilweise als LARP gespielt wird. Dazu ist einer der Spieler der sog. Meister und leitet den Spieleabend, und die anderen Spieler verkörpern Helden. Der Meister ist dabei der Herr der Spielwelt und versucht den Helden ein möglichst spannendes, spaßiges und interessantes Abenteuer zu bereiten, dessen Grenzen nur durch die Fantasie der Spielenden gesetzt sind.

Ganz ohne Spielregeln kann es aber dabei nicht gehen: Jeder Spieler besitzt einen Charakter mit bestimmten Werten, welche dessen Fähigkeiten widerspiegeln und muss ab und an mit Würfeln Proben auf diese bestehen, um Aktionen während des spielens erfolgreich auszuführen. Das Schwarze Auge bietet dem Meister und den Spielern dabei viele Werkzeuge, die dieses Spiel erleichtern und ermöglichen. Beginnend bei Regelbüchern, welche die Charaktererstellung so wie die Grundzüge der Spielwelt beschreiben, geht es über fertige Abenteuer, die die Spielgruppen nachspielen können bis hin zu allerlei nützlichen Inhalten die die Community nun seit schon über 35 Jahren für dieses Spiel erstellt und fleißig entwickelt.

Das ist auch das größte Alleinstellungsmerkmal von DSA: Mit seiner Spielwelt, Aventurien, bietet es eine der am detailreichsten ausgearbeiteten fiktiven Welten überhaupt. Angelehnt an das europäische Mittelalter wartet hier eine in sich logische, vielfältige Fantasywelt, die ihren Spielern eine unerschöpfliche Inspirationsquelle für immer weitere Abenteuer ist.

Wie fange ich an?

Am Anfang kann es überwältigend wirken, aber eigentlich ist es ganz leicht: Such dir ein paar Leute, holt euch das Basisregelwerk als Taschenbuch für 20€ (oder als PDF für die Hälfte) mit ein paar Würfeln (20er und 6er), sucht euch ein Abenteuer aus und schon kann es nach dem lesen der wichtigsten Regeln und der Charaktererstellung losgehen! Zumindest beinahe. Denn es gibt ein paar Tips von uns die euch den Einstieg noch viel einfacher machen können.

So man noch nie ein Pen & Paper gespielt hat, ist die DSA-Einsteigerbox sehr zu empfehlen. (Auch hier ist die digitale Version deutlich günstiger) Sie bietet neben einer abgespeckten Version der Regeln auch vorgefertigte Charaktere, Solo-Abenteuer zum reinkommen ins Spiel, so wie ein vorgefertigtes Abenteuer mit vielen Hintergrundinformationen zum gemeinsam spielen.

Soll es aber direkt richtig losgehen, müssen natürlich eigene Spielercharaktere erstellt werden. Die Charaktererstellung nimmt gerade am Anfang viel Zeit ein, und wenn man noch nicht so regelfest ist, kann das unter Umständen sehr lange dauern. Doch mit dem Optolithen gibt es ein Software-Tool, welches euch ermöglicht auch ohne große Vorkenntnisse in wenigen Minuten einen spielfertigen Charakter zu generieren, den Heldenbogen zu exportieren und euren Helden danach zu verwalten und zu verbessern. Also:

! Unbedingt den Optolithen herunterladen

Beachtet dabei, dass ihr dort bei der Charaktererstellung sehr viele Erweiterungen aktivieren könnt, das kann aber gerade am Anfang auch zu viel sein. Versucht euch zunächst an der Erstellung mit den Basisregeln und wenn das gut klappt, nehmt gerne mehr. Auch solltet ihr euch in der Gruppe auf einen Erfahrungsgrad einigen bei dem ihr starten wollt. Üblicherweise ist das "Erfahren".

Auch das erste Abenteuer muss vom Meister vorbereitet werden bevor es losgehen kann. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: Ihr spielt ein bereits fertiges Abenteuer, oder aber schreibt euer Eigenes.

Fertige Abenteuer

Bei DSA gibt es einen riesigen Fundus an bereits vorgefertigten Kurzabenteuern, Abenteuern und Kampagnen, an denen man sich problemlos bedienen kann. Die aktuellste Edition, DSA 5, bietet dabei sogar noch offiziell unterstützten Community-Content, das sog. Scriptorum Aventuris. Damit stehen euch gleich zum Anfang einige Abenteuer zum "bezahl was du willst"-Preis zur Verfügung.

Hier findet sich eine Liste der beliebtesten Gratisabenteuer. (ausschließlich digital)

Das beliebteste offizielle Abenteuer zum Anfangen ist dabei "Die Offenbarung des Himmels".

Eigene Abenteuer

Hier gibt es viele Dinge die euch beim schreiben eigener Abenteuer unterstützen können. Dabei ist ein Grundsatz ganz wichtig: Euer Aventurien muss nicht zu 100% dem offiziellen Aventurien entsprechen. Ihr gestaltet eure Spielwelt so, wie ihr sie gerne spielen wollt. Das offizielle Aventurien ist dabei eine schier unerschöpfliche Quelle für Inspiration, aus der ihr schöpfen könnt, es aber nicht müsst. Dabei hilft das gigantische Lore-Wiki, das Aventurien wohl zu einer der am besten ausgearbeiteten fiktiven Welten überhaupt macht. Sehr zu empfehlen ist der Aventurische Almanach, der einen guten Überblick über Aventurien verschafft und bestenfalls die nächste Anschaffung nach dem Basisregelwerk sein sollte. Auch im Scriptorum Aventuris finden sich viele Werkzeuge zur Abenteuer-Erstellung, wie fertige Grafiken, Layout-Vorlagen, Karten, Orte und Charaktere. Dazu gibt es noch eine Videoreihe von Orkenspalter TV, welche die DSA-Lore wunderbar aufarbeitet.

Solo-Abenteuer

Zusätzlich ist es auch möglich zum seichten Einstieg in die Regeln und in die Welt (und zum Spaß) ein sog. "Solo-Abenteuer" zu spielen. Diese Abenteuer werden alleine und meist mit einem vorgefertigen Helden gespielt, indem man je nach Entscheidung zwischen verschiedenen Textpassagen hin und her springt. "Der Vampir von Havena" ist dabei gerade für den Anfang zu empfehlen, noch einfacher macht es einem aber die Einsteiger-Box mit ihren mitgelieferten Solo-Abenteuern.

Was gibt es für Hilfsmittel?

Der offizielle DSA-Leitfaden von Ulisses-Spiele. (mit offiziellen Web-Grafiken und Karten für euren Blog o.ä.)

Das langwierige Blättern in Regelbüchern könnt ihr galant mit dem offiziellen Regelwiki abkürzen.

Das Lore-Wiki bietet eine unfassbar gigantische Menge an umfassenden Hintergrundinformationen zur Spielwelt.

Falls ihr online spielen möchtet, gibt es folgende Möglichkeiten:

Den offiziellen DSA-Store für physische Inhalte, oder für digitale Inhalte findet ihr hier.

Falls ihr eine Quelle angemessener musikalischer Untermalung sucht, haben wir hier eine thematisch sortierte Liste, oder diese Internetseite, sogar mit verschiedenen Soundmixern für euch.

Ein interaktiver Aventurischer Atlas mit Routenplaner ist sicherlich auch immer hilfreich. (oder hier auch als .jpg)

Ein Namensgenerator für aventurische Namen ist auch praktisch für so gut wie jeden Meister.

Eine Liste offizieller Grafikenpakete, die es ermöglichen den eigens erstellten Scriptorum Aventuris Inhalten ein besonderes "Flair" zu verpassen.

Die wöchentlichen DSANews in 1W20 Minuten

Den DSAIntime oder den Erleichtert um 2 Podcast

Den offiziellen Ulisses YT-Kanal oder OrkenspalterTV

Wie finde ich eine Gruppe?

So du noch keine Gruppe hast und aktiv eine Suchen musst, stelle dir am Besten vorher ein paar Fragen dazu, was du eigentlich erwartest:

  • Möchte ich Meister, Spieler oder Beides sein?
  • Will ich mit Freunden oder (zunächst) Fremden spielen?
  • Wie wichtig sind mir Regeln?
  • Wie sehr möchte ich Aventurien selber anpassen?
  • Wie wichtig ist mir Rollenspiel / Schauspiel?
  • Will ich online oder offline spielen?
  • Wo suche ich örtlich nach einer Offline-Gruppe? / Wie weit bin ich bereit zu fahren?
  • Wie oft will ich spielen?

Wenn du diese Fragen für dich beantwortet hast, kannst du an einem der folgenden Orte nach Mitspielern suchen:

Rollenspiele hängen extrem von den Leuten ab, mit denen sie gespielt werden. Viel Glück bei der Suche!

Welches Material sollte ich mir kaufen?

Zum Schnuppern reicht auf jeden Fall das Basisregelwerk und / oder die Einsteigerbox. Will man aber gerne tiefer in die Welt von DSA einsteigen, sollte die nächste Anschaffung der Aventurische Almanach sein. Ulisses-Spiele gibt auf dieser Seite unter dem Reiter "Die Bücher" dazu weitere Hinweise:

Ulisses-Spiele DSA Leitfaden

Grundsätzlich gilt natürlich: Kauf das, was dich interessiert und wovon du dir den meisten Spaß versprichst!

Was ist sonst noch so zu beachten?

Bei vielen Gruppen gibt es gerade am Anfang ein bisschen knatsch, weil die Spieler austesten, was so alles geht und der Meister nicht weiß, wie er die Spieler zurück zu der Story lotst, die er sich genausestens überlegt hat.

Dazu reichen eigentlich zwei kurze Hinweise:

Die Spieler sollten sich daran erinnern, dass sie Charaktere spielen sollten, die durchaus Interesse an Abenteuern haben und das der Meister viel Freizeit opfert um den gemeinsamen Spieleabend vorzubereiten.

Der Meister muss sich damit abfinden, dass es von Abenteuern immer zwei Versionen gibt: Die, die geplant wurde und die, die gespielt wurde. Dazu gab es hier auch schon diesen Thread.

Generell sollte Fehlverhalten der Spieler im Spiel auch nur dort sanktioniert werden. (außer es werden bestimmte persönliche Grenzen überschritten) Begehen die Spieler z.B. einen Mord stelle die Charaktere vor Gericht o.ä. und brich nicht gleich das Spiel ab, nur weil deine Story dadurch ganz anders wird. Vor allem: Nutze solche Gegebenheiten um eine spannende, spaßige und einzigartige Geschichte für eure Gruppe zusammen mit deinen Spielern zu entwickeln, denn darum geht es eigentlich.

Das DSA_RPG Subreddit wünscht euch viel Erfolg und Spaß in der Welt von Aventurien! Mögen die Zwölfe mit euch sein!


r/DSA_RPG 7h ago

DSA 5 - Charaktererstellung Bildersuche für Charakter

10 Upvotes

Hi lieber Schwarm.👋🏻

Ich möchte einen elfischen Fechter spielen - mit Wolfsmesser und linkhanddolch. Nur finde ich nur Bilder mit 2 Fechtwaffen oder menschliche Fechter.

Hat jemand von euch ne gute Quelle?

Viele Dank im voraus und mögen die Zwölfe euren Weg segnen.


r/DSA_RPG 1d ago

Eine Nacht in Tobrien | Fantasy Kurzfilm jetzt auf YouTube (inkl. Untertitel/including subtitles)

Thumbnail youtube.com
111 Upvotes

Das überzeugende Schweizer Fanprojekt zeigt sich seit heute auch der gesamten Welt, nachdem der Film bisher nur auf RatCon, CCC, diversen Filmfesten und auf BluRay zu bestaunen war :)

Ich habe den Film bereits 4 mal gesehen und bin immer wieder beeindruckt, wie viel die aus so wenig Budget herausgeholt haben :)

Wie findest du den Film?

PS: Vergesst nicht den Film fleißig zu teilen, zu kommentieren und zu liken, um die Macher zu unterstützen. Außerdem gibt es auf tobrien.de Möglichkeiten, sie direkt zu unterstützen. Ein zweiter Film ist angedacht, aber komplett ohne Budget nicht nochmal zu stemmen :)


r/DSA_RPG 1d ago

Allgemein Ich werde dich finden...

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66 Upvotes

Im Moment darf ich sehr viele tolle Charaktere zeichnen, hier den Rondrageweihten Helio für das alljährliche Event "artfight", in dem sich die Teilnehmer gegenseitig ihre Charaktere zeichnen.

Helio zieht ins Abenteuer, nachdem er einen kryptischen Brief von seinem verschwundenen Partner erhält.❣️


r/DSA_RPG 1d ago

Suche ein DSA-Abenteuer für mich und meine Freundin

22 Upvotes

Hallo zusammen,

ich hätte mal eine Frage an euch und würde gerne eure Erfahrungen hören.

Ich überlege, ein Soloabenteuer für meine Freundin und mich zu kaufen. Die Idee wäre entweder:

- ich leite das Abenteuer und sie spielt den Charakter allein,
- oder wir spielen beide als Spieler, falls das Abenteuer dafür geeignet ist.

Ich habe schon einige Pen-&-Paper-Runden mit Freunden gespielt und auch ein paar DSA-Abenteuer geleitet. Meine Freundin hat bisher ein oder zwei Abenteuer mitgespielt und hatte daran durchaus Spaß.

Sie ist allerdings nicht der größte High-Fantasy-Fan. Zu viel Magie oder epische Weltenrettung sind eher nicht ihr Ding. Ein bisschen Kampf, Rätsel oder Intrigen findet sie dagegen spannend. Vom Charaktertyp her spielt sie am liebsten jemanden, der eher an Lara Croft erinnert – neugierig, mutig, erkundet Ruinen, löst Rätsel und kann sich im Zweifel auch behaupten. 😄

Jetzt zu meinen Fragen:

- Was haltet ihr grundsätzlich von der Idee, DSA zu zweit zu spielen?
- Habt ihr Erfahrungen mit Soloabenteuern oder Abenteuern für nur einen Spieler?
- Welche Abenteuer würdet ihr für unseren Fall empfehlen?

Ich freue mich auf eure Tipps und Erfahrungen!


r/DSA_RPG 1d ago

DSA 4.1 Liturgiekenntnis steigern

4 Upvotes

Hallo zusammen!

Ich freue mich schon riesig auf das Spiel mit meinem neu erstellten Boron Geweihten. Allerdings ist dies das erste mal, dass ich einen Geweihten spiele.

Und nun macht mir nach intensiver Vorbereitung doch ein wenig Bauchschmerzen, wie genau in 4.1 die Liturgiekenntnis sich am besten steigern lässt. Um eine Liturgie zu erlernen ist schließlich das DREIFACHE des Grades der Liturgie als Liturgiekenntnis nötig. Liturgien wie "Borons süße Gnade" scheinen unerreichbar fern... wahrscheinlich auch mit Absicht, bei der Art mächtigem Wirken.

Daher die Frage: Wie lange hat sowas bei euch gedauert von LkW 3 auf 15 zu kommen? Gibt es besondere Erfahrungen oder Fähigkeiten, die ich übersehen habe, die sowas erleichtern? Was sind eure Erfahrungen am Tisch mit solchen Ambitionen?

Danke und Viel Spaß!


r/DSA_RPG 2d ago

Gibt es Graffiti in DSA?

13 Upvotes

Ich recherchiere momentan für ein kleines Projekt und würde gerne wissen ob es irgendwann in der DSA-Lore (ob in Romanen oder sonst wo) etwas wie Street-Art / Graffiti in Aventurien gibt?

LG und vielen Dänkeschüsch


r/DSA_RPG 2d ago

DSA 4.1 Reiterkampf - Würfeltool

Thumbnail dropbox.com
11 Upvotes

Update 3.0. + Smartphone Version Verfügbar, siehe unten.
Achtung Dropbox Link oben veraltet!

Hi zusammen,

ich wollte mir vor Kurzem einen Novadischen Reiter erstellen, der voll auf den berittenen Kampf setzt. Nach all den Jahren habe ich mich also wieder an die Regeln gesetzt ... und mir ist direkt schlecht geworden. 😅 Selbst nach mehrmaligem Lesen und dem Versuch, Spickzettel oder Übersichten zu bauen, sind mir die Regel für den Reiterkampf einfach zäh und kaum flüssig darzustellen.

Weil ich meinen Mitspielern (und mir) das nicht antun will, habe ich ein kleines Programm geschrieben, das den Reiterkampf deutlich schneller und unkomplizierter abwickeln soll.

Hier kommt ihr ins Spiel: Ich würde mich riesig freuen, wenn ein paar von euch das Tool kurz testen könnten!

  • Fallen euch Fehler auf?
  • Stimmt etwas mit den Berechnungen/Regeln nicht?
  • Fehlt euch eine wichtige Funktion?

Wenn alles glattläuft, teile ich das fertige Endprodukt natürlich super gerne mit der ganzen Community für eure eigenen Runden.

Wer Lust hat mal drüber zuschauen, meldet euch einfach hier im Thread oder per PN!

Liebe Grüße,

Wirbel

Link für HTML-Datei V1.0: Reiterkampf

Link für HTML-Datei V3.0: Reiterkampf 21.07.26

Link Für Smartphone V3.0 21.07.26

(Konsole bitte einfach am Handy schließen, dann sieht man das Tool im Vollbildschirm)

Patchnotes: 2.1

  • Charakter-Verwaltung: Speichern, Laden und Löschen von Charakterprofilen direkt im Browser.
  • Würfel-Archiv (Log): Chronologische Erfassung aller Proben, Modifikatoren, Trefferzonen und Schadensberechnungen.
  • Automatischer Bruchtest: Automatische Abwicklung bei Kriegslanzen (>20 TP) und Dschadras (>15 TP) nach dem Schadenswurf. Schildabfrage für Turnierlanzen ohne Pop-up.
  • Lanzen-Verwaltung: Einstellbarer Vorrat, automatisches reduzieren bei Lanzenwechsel und Aufzeichnung verbrauchter Lanzen im Log.
  • Sturz-Abfrage: Eingabe der momentanen Geschwindigkeit über ein Untermenü sowie detaillierte Aufschlüsselung der Erschwernisse aus GS, BE und Vorteilen.
  • Layout & UI: Entfernung sämtlicher Abfrage-Pop-ups, Einkürzung der Beschreibungstexte und direkte Zuordnung der Talentwerte (TaW) zu den Eigenschaftsfeldern.

Patchnotes: 3.0

  • Dynamischer Pferde-Filter: Rasse-Auswahl filtert nun automatisch nur regelkonforme Schulungen und blendet zivile Varianten mit dem Hinweis (Keine Auswirkungen auf Reiterkampf) ein.
  • Automatische Vorteile & Mali: Rassen-Vorteile (Trittsicherheit, Ruhiges Temperament, Sprungsicherheit) werden passend gesetzt und Geländemali direkt verrechnet.
  • Regelkonforme eBE: Effektive Behinderung für Reiten-Proben fest nach WdS auf eBE = BE - 2 (unter Berücksichtigung von Rüstungsgewöhnung I–III) umgestellt.
  • Proben-Abfang bei Minuswerten: Bei extremen Erschwernissen (Eigenschaften im Minusbereich) wird ein stimmungsvoller Flavor-Text ("Das Schicksal war nicht mit dir...") ausgegeben, statt den Wurf zu blockieren.
  • Easter Egg Phex
  • Smartphone-Optimierung: Das Layout wurde responsiv gestaltet (automatisches Einspalten auf Handys) und für CodePen im Vollbildmodus lauffähig gemacht.

r/DSA_RPG 3d ago

Allgemein Götterbegegnung?

17 Upvotes

Die Zwölfe zum Gruße,

Ich möchte meinen aktuellen Spielercharakter zum Meistercharakter machen. Ich habe ihn jetzt 5 fast 6 Jahre gespielt und er ist jetzt an einem Punkt wo ich sage, in einer anderen Gruppe nur schwer bis gar nicht spielbar. Deswegen soll er zum Meistercharakter werden.

Da ich durch das Cowdfunding zu den Göttern Alverans bereits ein paar Infos mehr habe als meine Gruppe, weiß ich dass zu der Zeit zu der wir gerade spielen Nandus wieder erwacht (vermutlich im Rahmen des aktuellen Sternenfalls).

Da mein Charakter in seinem Leben umständehalber sehr Nandusgefällig lebt, ist mein Plan, ihn vielleicht zum Nandusgeweihten zu machen.

Loretechnisch macht es jedoch weniger Sinn ihn einer normalen Geweihtenlaufbahn zuzuordnen.

Meine Gedanken gehen eher in die Richtung, dass Nandus nach seinem Erwachen neue Propheten sucht und dann auch das "alte" Wissen erforschbar werden lässt (4. Zeitalter und früher).

Mein Plan wäre es das Nandus meinen Charakter schon länger beobachtet hat und dann mittels Spätweihe auserwählt. Also vielleicht Kommunikation via Träumen, oder über zB. Teclador. Hier hatte es in der Vergangenheit schonmal eine Begegnung gegeben und der Charakter ist durch Recherchen über Drachen --> die alten Drachen auf Teclador (Name) und den Gott Nandus gestoßen und danach eben dem Weg dieses Gottes gefolgt. (Der Charakter hat zuvor lange zwischen Hesinde und Phex geschwankt und hat so mit dem Kind der Beiden endlich jemanden gefunden, bei dem er gesagt hat, endlich passt was richtig für mich. (Das alte Wissen ist aktuell natürlich noch nicht bekann und könnte dann im Laufe des Abenteuers zb durch Prophezeiungen zB langsam ans Tageslicht kommen).

Wir könnten ich diese "direkte" Götterbegegnung ausformulieren, wenn ein Charakter wirklich nachfragen sollte? (zB bei getriggerter Neugier). Ich bin für Traumideen oder gar Begegnungen die zu der Weihung führen dankbar.

Es wird vermutlich nicht ausgespielt, aber ich möchte es für die Vollständigkeit der Charakterlore gerne ausgearbeitet haben.

Habt ihr Ideen?

Danke schonmal für eure Hilfe.

Mögen euch die Götter auf eurem Weg begleiten.


r/DSA_RPG 4d ago

Solo-Dev-Frage an die DSA-Community: Was muss bei der Suche nach einer langfristigen Runde unbedingt zusammenpassen?

31 Upvotes

Hallo zusammen,

ich entwickle nebenberuflich und allein Würfelbund, eine deutschsprachige Plattform für die Suche nach langfristigen Pen-&-Paper-Runden (LFG).

Der Ausgangspunkt war meine Erfahrung, dass eine Gruppe selten nur daran scheitert, dass jemand DSA spielen möchte. Schwieriger wird es oft bei den Details: unterschiedliche Erwartungen, unpassende Termine, verschiedene Vorstellungen von Verbindlichkeit – und bei DSA natürlich auch Edition, Setting und Kampagnenstil.

Bei einer klassischen Suche steht häufig ungefähr:

Das reicht als Einstieg, beantwortet aber noch nicht unbedingt Fragen wie:

  • Welche Edition soll gespielt werden?
  • Gibt es ein bestimmtes Setting oder eine Region, etwa Aventurien, Myranor, The Dark Eye 5 oder ältere Editionen?
  • Wie nah soll die Runde an offiziellen Publikationen bleiben?
  • Wie viel Regel- und Charakterspiel wünschen sich die Beteiligten?
  • Wie einsteigerfreundlich ist die Kampagne?
  • Wie verbindlich soll der Termin sein?
  • Wie geht die Gruppe mit Session Zero, Grenzen und Erwartungen um?

Genau an dieser Stelle versuche ich anzusetzen: Würfelbund soll nicht nur ein schwarzes Brett für Gruppengesuche sein, sondern passende Runden anhand von Verfügbarkeit, Spielstil, Systempräferenzen und Commitment besser zusammenbringen. Für DSA können Spielleitungen und Spieler:innen dabei Edition und Setting berücksichtigen – bewusst als zusätzliche Orientierung, nicht als Ausschlussmechanismus.

Der aktuelle Stand ist öffentlich unter wuerfelbund.de erreichbar. Ich poste aber vor allem, weil ich die Perspektive von erfahrenen DSA-Spieler:innen und Spielleitungen einholen möchte.

Mich würden besonders diese Fragen interessieren:

  1. Welche Informationen gehören für euch zwingend in ein DSA-Gesuch oder eine Rundenbeschreibung?
  2. Wie wichtig sind euch Edition und Setting bei der Suche – und welche Angaben fehlen dort oft?
  3. Woran merkt ihr frühzeitig, ob eine DSA-Runde langfristig funktionieren kann?
  4. Welche Funktionen einer Gruppensuche wären euch wirklich hilfreich – und was wäre eher unnötiger Ballast?

Ich freue mich über direkte Kritik, konkrete Beispiele und auch Gegenargumente. Das soll kein „Wir lösen alles“-Versprechen sein, sondern ein Projekt, das aus den tatsächlichen Erfahrungen der Community besser werden soll.

Transparenz: Ich bin der Solo-Entwickler hinter Würfelbund. Die Plattform ist kostenlos nutzbar; eine freiwillige Unterstützung ist möglich, schaltet aber keine Funktionen frei.

Danke euch und möge Phex eure Gruppensuche begünstigen. 🎲


r/DSA_RPG 5d ago

Premiere Eine Nacht in Tobrien

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163 Upvotes

Die Zwölfe zum Gruß.

Nächste Woche Dienstag wird es die digitale Premiere von unserem DSA Kurzfilm Eine Nacht in Tobrien geben!

https://www.youtube.com/watch?v=lXUD90fahM8

Hier ist der YouTube Link. Ansonsten natürlich über unseren Kanal oder den von Ulisses.

Wir freuen uns wenn ihr dabei seid ☺️


r/DSA_RPG 5d ago

DSA 5 Borbaradianer als NPC

14 Upvotes

Ich grüße euch!

Kurze Frage:
Ich würde meine Spieler bei ihrer nächsten Kampagnie gerne mit Borbaradianern konfrontieren. In "Orden und Bündnisse" finde ich auch Werte für Mitglieder der Borbaradianischen Kirche, aber diese basieren auf DSA4. Auch in TheDarkAid und Optolith komme ich damit nicht weiter. Ich habe eben mal DerSmarteHeld ausprobiert, aber das war bei mir sehr verbugged und ich konnte auch keine Profession finden, die borbaradianisch klang.
Meine Frage nun:
Gibt es überhaupt in DSA5 Professionen, die in die Richtung Borbarad gehen? Gibt es keine "Wandernden Zauberpriester", "Borbaradianer" oder ähnliches? Und wenn es soetwas tatsächlich nicht gibt: A) ist das nicht eine riesige Lücke? Es gibt dutzende Regeln für Dämonenpaktierer und Namenlose, aber keine für Borbaradianer? B) Gibt es irgendwo eine DSA5 Quelle, aus der ich mir Copy-Paste Werte für Borbaradianer-NPCs ziehen kann?

Danke für eure Hilfe <3


r/DSA_RPG 7d ago

PoV, du sagst dem Rondra Geweihten das "Schwert" in diesem Fall keine Lösung ist

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381 Upvotes

r/DSA_RPG 6d ago

DSA 4.1 Rüstungsgewöhnung 1 vs. Rüstungsgewöhnung 2

14 Upvotes

Boron zum Gruße!

Für meinen entstehenden Golgariten (4.1) wurstel ich mich gerade durch Rüstungsgewöhnung (RG). Und mir erscheint es kaum sinnvoll RG 2 zu erwerben. Wo genau ist da der Mehrwert, wenn ich nicht gerade Lust habe 4 verschiedene Rüstungsarten zu mischen? Wenn ich Plattenarme, Schaller und leichte Platte (alle aus einer Kategorie) nutze, kann ich theorethisch noch eine Kettenweste und Lederbeinschienen nutzen und brauche trotzdem nur RG 1 für eine reduzierung der BE um 1, richtig? Wir spielen mit Zonensystem.

Habe ich irgendwas übersehen? Wofür nutzt man denn dann RG 2?

Sollte sonst ein erfahrener Golgarit ein paar Tipps haben, für wichtige SF, unabdingbare Talente, oder allgemein Hinweise für einen runden, effektiven und spaßigen Golgariten, dann nehme ich die sehr gerne an.

Vielen Dank an alle!


r/DSA_RPG 7d ago

DSA 4.1 Dankeschön

76 Upvotes

Hallöchen Freunde der Würfel,

Vor knapp 1,5 Jahren hab ich ganz random hier im Subreddit eine Anfrage zu einer möglichen Onlinerunde angefragt, in der ich mich als GM zur Verfügung gestellt hatte. Man sollte dazu sagen, dass ich recht wenig Regelerfahrung zu dem Zeitpunkt hatte, aber etwas Weltenwissen. Ich wollte mal mein Feedback dazu hier lassen und Leute, die sich nicht trauen, dazu zu animieren, das gleiche zu tun.

Pro's:
- Im Oktober haben wir unser 2-Jähriges und wir treffen uns dann auch zum zweiten mal IRL in Zentraldeutschland
- Wir haben Leute von West, Ost, Nord und Süd dabei
- Ich habe so viel als GM gelernt durch die verschiedenen Skills der Spielenden, das ist so geil, wirklich. Vor Allem weil ich nicht so ein DSA Crackhead bin, wie manch ein Anderer. Dennoch kommen wir auf einen Nenner.
- Ich hab clean alle 2 Wochen DSA (leider online, aber ich hab ne regelmäßige Runde(!))
- aus unserer Community haben sich zwei weitere Subrunden gebildet, in denen wir Dinge austesten und verschiedene GM's dann mal dran sind, was äußerst cool und fair ist, sodass auch ich zum regelmäßigen Spielen komme. Dafür haben die Runden (in verschiedenen Jahren) Einfluss aufeinander, was extrem cool ist
- Neue Horizonte, so wie es Herrn Aves gefällt
- In 2 Jahren hatten wir 2x eine tripple 1, omg sind das Momente, noice

Neg's:
- Man muss über den eigenen Schatten springen
- Man muss einen Discord organisieren (viel Arbeit) und ein Roll20 (o.Ä.) aufbauen
- Man muss Kritikfähig und Kompromissbereit bleiben
- Man muss kommunizieren können, zumindest die Orga sollte das können

Wer bis hier hin gelesen hat und aus dem Kölner oder Aachener Raum kommt, darf sich gerne mal bei mir melden für eine mögliche IRL-Runde. Das wäre mein nächstes Projekt. Ganz unverbindlich.

In den bald 2 Jahren habe ich tatsächlich 2 Spielende verloren: der eine hat einfach keine Kommunikation drauf gehabt und ist mehrere Wochen nicht erschienen, obwohl Zusage kam. Nach dem 3. Mal hab ich ihn gekickt und bis heute keine Antwort bekommen. (Vorher gab es ein Krisengespräch) Der Andere hat von sich aus gesagt, dass er der Runde nicht gerecht wird (sehe ich immernoch Anders) und hat sich mehr auf seine Band und die Frau konzentrieren wollen. Nehm ich ihm gar nicht übel, wir schreiben immer noch regelmäßig und Gastauftritte sind getan. Dafür ist ein IRL Freund nachgerückt und ich hab 5 spielende.

Deshalb unterm Strich
________________________

Danke.

Bleibt so cool und offen wie ihr damals wart (außer der eine Pimmel mit dem ich mich online Streiten musste, peinlich) und mögen die Krit's euch beglücken!


r/DSA_RPG 6d ago

Allgemein Discord Server

7 Upvotes

Hallo zusammen,

ich versuche zurzeit, eine Gruppe für DSA5 zu finden und würde dazu mich auf Discord erkundigen. Kennt Ihr da Discord Server, die bei der Gruppenfindung helfen können?


r/DSA_RPG 7d ago

Allgemein Thyella vom Gewitterturm

11 Upvotes

Ich brauche eure Hilfe.

Es geht um Thyella vom Gewitterturm. Wie ist Sie bzw. wann ist sie nach Olport gereist? War der Schiffsverkehr über Ifirns Ozean in den Zeiten Gloranas/Geldanas überhaupt möglich?

Es heißt ja das sie ihr erst Studium unter Sylphoria vom Wetterturm absolviert hat. Und dann Ihr Zweitstudium auf der Runajasko.

Sie ist 1017 geboren.

1019 stürzt Glorana die Herscherfamilie in Paavi

Glorana findet Ihr Ende 1039 (Zwar heißt es es zieht sich das Schwarze Eis schon früher zurück, aber Ihr Einfluss war ja noch immer vorhanden in Paavi, oder?) Oder war der Halt über Paavi mit dem Ende von Geldana 1038 gebrochen, und die Schifffahrt wieder möglich?

Wenn jetzt Thyella mit 9-10 Jahren Ihr Studium begonnen hatte, also 1027 dann war sie vermutlich laut den Ausbildungsphasen 3/3/2 1035 mit Ihrer Ausbildung fertig. Das Zweitstudium wird vermutlich 2 Jahre gedauert haben.

Laut der Regionalbandbeschreibung kehrte Thyella vor dem Tod von von Sylphoria, also 1048 nach Paavi zurück.

Also liegt das Zeitfenster für ihren Abschluss an der Runajasko zwischen 1037 und 1046.

Wie seht Ihr das?

Zusatz: Wieso ist Thyella der Grauen Gilde zugehörig, wenn Olport eine Gildenlose Akademie ist und Sylphoria keiner Gilde angehört hat?


r/DSA_RPG 8d ago

DSA 5 Wie baue ich einen guten Schwarzmagier-Antagonisten/BBEG in DSA5?

18 Upvotes

Ich wollte mal hören, ob ihr hier gute Tipps habt, was ich als Spielleiter meinen bösen Schwarzmagier im großen Finale mit den Helden tatsächlich machen lassen könnte (in DSA5 Regeln). Die Abenteuervorlage, an der ich mich orientiere, gibt ihm im Prinzip alles an Beherrschungsmagie, Dämonologie, Chimärologie, und Borbaradianer-Zaubern mit (jeweils meisterlich bis kompetent, mit Ausbildung in Fasar und Rashdul). Diese Vorgaben sind zwar einerseits schon halbwegs konkret, auch wenn ein DSA2/3/4.1-Magier schnell ein bisschen stärker sein kann als ein DSA5-Magier. Andererseits finde ich die Palette an Möglichkeiten auch ein bisschen erschlagend gerade.

Ich schwimme tatsächlich ein bisschen angesichts der Breite an potentiellen Möglichkeiten, daher die Frage: Jetzt wo sich die Helden dem Turm des Schwarzmagiers nähern und drohen, mit ihren Äxten an seine Tür zu klopfen - welche Rituale benutzt er wohl, um sich zu wappnen? Und welche Zauber/Strategie findet ihr am effektvollsten für ein feuriges Finale? Was habt ihr selbst schon erlebt, was funktioniert gut?

NB: Die Heldengruppe ist komplett nicht-magisch, recht gut kämpferisch aufgestellt, alle 5 ca. im 1550er AP Bereich.


r/DSA_RPG 9d ago

Sternenschweif / DSA Tools de lux

23 Upvotes

Die Zwölfe zum Gruße!

Ich habe früher gerne DSA Paper & Pen gespielt und irgendwann dann auch am Computer. Aus dieser Zeit habe ich hier eine Box des PC Spiels "Sternenschweif" (8 3,5'' Disketten) und die DSA-Tools de lux (Charaktergenerierung und Kampfsimulation: Ein Hilfsprogramm für DSA-Spieler) herumliegen. Ob die Disks noch gehen kann ich nicht sagen.

Ich will daran nichts verdienen. Möchte sie aber loswerden. Vielleicht hat ja jemand Interesse daran und möchte sie gegen Versandkosten übernehmen. Die Quittung von 1994 ist auch noch dabei. ,-)

Im Zweifel werfe ich sie auch weg, aber fände es einfach schade. Und vielleicht kann ich so jemandem eine Freude machen.


r/DSA_RPG 11d ago

Eliodora ya Sybelstern

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68 Upvotes

Die junge Dame hier ist auf eine für mich bisher einzigartige Weise der Charaktererstellung entstanden - als Nachkomme eines bereits bespielten Charakters. 😀

Als Eliodoras Mutter Jaspina schwanger wurde, war es eigentlich nicht geplant, den Nachwuchs in irgendeiner Art bespielbar zu machen.

Doch da mein SL dem Kind auch einen eigenen Charakter geben wollte, durfte ich sie zum Spaß auswürfeln... Und ab da war es ein Selbstläufer.

Optik: Selbe Augen- und Haarfarbe wie die Eltern, ähnliche Größe

Eigenschaften: Herrliche Kombi aus denen der Eltern, aber Tendenz zum Vater mit hohem Charisma und weniger hohen Klugheit

Passende Profession anhand der Eigenschaften und unter Einbezug des Sozialen Umfelds: Vagantin (für alle anderen passenden Kampfprofessionen war sie schlicht und ergreifend zu doof 😂)

Zusammenfassend:

Eliodora ist eine fähige, charismatische Fechterin mit einer hohen Tendenz zur Dramatik.

Das gute Aussehen hat sie von ihrem Vater geerbt, ebenso seine Tendenz zu dummen Entscheidungen, wenn es um Glücksspiel, Alkohol und Prügeleien geht.

Von Seiten ihrer Mutter hat sie ein hitziges Temperament mitbekommen, aber kein Stück ihres Verstandes.

Trotzdem ist sie eine gutherzige und meistens lebensfrohe junge Frau, die trotz des ordentlichen Familienvermögens notorisch pleite ist.

Während des Prozesses kamen mir so viele potentielle Konflikte, Szenen und Zitate in den Sinn, dass ich Eliodora mittlerweile unbedingt einmal spielen möchte. ❤️

Und ein Charakterbild durfte natürlich auch nicht fehlen.


r/DSA_RPG 11d ago

DSA 4.1 Der magische Kämpfer?

10 Upvotes

Hallo zusammen,

ich bräuchte vielleicht mal ein paar Empfehlungen, von jemandem der sie teilen mag.

Gibt es eine (optimale) Profession/Vorteile-Kombination um einen passablen Kämpfer (Krieger, Schwertgeselle, Gladiator,..) zu schaffen? Und dazu einen Vorteil zu kaufen um auch ein wenig Magie zu wirken, um seinen Kampfstil zu verstärken?

Mich erschlägt die Auswahl ein wenig. Worauf sollte ich achten?

Danke an alle!


r/DSA_RPG 11d ago

Spielhilfen Schlachten, die verloren werden müssen Spoiler

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Moin,

Meine Gruppe mal nicht mitlesen 😉 Spoiler für Bluthunde und Jahr des Greifen.

wie der Titel schon sagt, es gibt Schlachten, die sollten verloren werden, wenn man nicht nur unbedingt im kanonischen Aventurien bleiben möchte, sondern auch dramaturgisch.

Ich bereite meine Gruppe auf das Jahr des Greifen mit dem inoffiziellen Abenteuer Bluthunde vor. Da geht es um die Schlacht am Nebelstein, die eben, damit das Jahr des Greifen wie geplant stattfinden kann, verloren werden sollte.

Ich verstehe und finde gut, dass die Helden Niederlagen einstecken sollten, um der Größe klar zu werden. Danach geht es an die 7G (nicht meine erste), da wird es ja auch verlorene Schlachten geben.

Aber jetzt die große Frage: Ich bin kein großer Fan davon, dass die Helden vor der Schlacht viel agieren, dann erzähle ich Ihnen in einem dramatischen Monolog, wie die Schlacht verloren geht, um dann die Helden bei der Flucht und Rettung wieder einzusetzen. Wie Hand habt ihr das, dass die Spieler aktiv in der Schlacht sind, es einen Sinn macht, dass sie teilgenommen haben, und es dramatisch, aber nicht frustrierend (für die Spielerinnen ist)?

Mir geht's weniger um Regeln, dazu habe ich meine hausgeregelte Variante aus dem av. Arsenal, mehr GameMaster und Vorbereitungstipps, wie meine Spieler danach nicht frustriert sind, weil sie "eh nichts ändern konnten", aber eben sich der Dramatik dessen, was gerade passiert ist, bewusste sind..

Vielen Dank für alle Tipps und Erfahrungen (vielleicht sogar mit dem AB Bluthunde)


r/DSA_RPG 11d ago

DSA 5 (Anfänger-)Frage zu Wirkdauer von Zaubern etc.

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Die Zwölfe zum Gruße,

vorweg: Ich bin noch relativ neu im Rollenspielbereich. Zusammen mit meiner Frau und älteren Tochter (12) habe ich inzwischen die Einsteigerbox um den Drachenritter gestartet, wir sind kurz vor dem Abschluss. Da wir viel Spaß damit haben, habe ich mir inzwischen auch Regelwerk, Almanach und einige weitere Publikationen als pdf besorgt. Ich selbst meisterte übrigens in unserer Runde.

Dabei stellte sich uns immer wieder eine Frage zu Zaubern, die ich auch mit Regelwerk, Wiki & Co. nicht eindeutig beantworten kann.

Wie funktioniert das in der Praxis mit der Wirkdauer? Beispiel: Ignifaxius 2 Aktionen (beim Magier Hesindian) Macht er die Probe, würfelt bei Erfolg gleich die TP und setzt in der nächsten KR aus bzw. macht noch eine Probe auf WK oder so? Oder bedeutet das, dass sozusagen das Aussprechen des Spruches 2 Aktionen dauert und erst dann gewürfelt wird?

Ist wahrscheinlich die simpelste Anfängerfrage, beschäftigt uns aber immer mehr. Über sachdienliche Hinweise würden wir uns freuen. 🙂👍


r/DSA_RPG 11d ago

DSA 5 Regelfrage zum Einsatz von Fertigkeitspunkten (Solo RPG)

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Hallo zusammen,

ich spiele aktuell DSA Soloabenteuer und bin auf eine Uklarheit beim Einsatz von Fertigkeitspunkten gestoßen, die ich auch mit dem Wiki nicht lösen konnte.

Wenn ich bei einer Probe Fertigkeitspunkte zur Modifikation des Ergebnisses einsetze, darf ich dann nur einen Punkt pro Würfel nutzen oder auch mehrere ( z.B. um aus einer 13 eine 11 zu machen)?

In dem Abenteuer ist ein Beispiel, welches den Wurf nur um 1 modifiziert und alles ist im Singular formuliert.

Würde ich die Regel so anwenden, wären die Proben aber durchweg relativ hart und bei der Erfolgsermittlung und bei der Erfolgsermittlung könnte ich auch in den meisten Fälken nicht auf 0 Punkte kommen.

Macht das Regelbuch das etwas klarer?


r/DSA_RPG 15d ago

DSA 5 Let‘s Play Podcasts

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Kann jemand DSA Lets Play Podcasts empfehlen?

Gibt ja leider nicht so wirklich viele da draußen. Muss auch nichts mit Video oder Hörspiel sein, einfach nur ne Truppe, die sich durch Abenteuer würfelt.